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【作品名】ラグナロクオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ロイヤルガード 【次鋒】パラディン(女) 【中堅】クルセイダー(女) 【副将】パラディン 【大将】クルセイダー 【名前】ロイヤルガード 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】パラディン(女) 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】クルセイダー(女) 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】パラディン 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】クルセイダー 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 参戦 vol.98 180 vol.98 188 :格無しさん:2010/12/08(水) 20 54 08 ID fKqVjdee ラグナロクオンライン考察 天地を喰らう2 赤壁の戦い程度かと 天地を喰らう2 赤壁の戦い戦 全勝 【先鋒以降】相手の攻撃力は大したことない上、素早さで上回る。勝ち ウォーザード戦 4勝1敗 【先鋒~副将】素早さで勝っているので有利。勝ち 【大将】ジャンプ力が異様に高いので飛びまわられて遠距離負け 魁!男塾(FC)戦 全勝 【先鋒以降】素早さで避けまくって勝ち 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド戦 全敗 【先鋒~副将】封印負け 【大将】睡眠負け 戦闘員ヴォルテ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】攻撃力勝ち 【中堅】【副将】乗物から撃たれて負け 【大将】速さで避けられて重口径ライフル負け WANTED(映画)戦 1勝4敗 【先鋒】移動遅いので取り押さえて勝ち 【次鋒】特殊能力負け 【中堅以降】轢かれて負け この結果 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド>ラグナロクオンライン>魁!男塾(FC)
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ウルティマオンライン(UO) ゲーム 世界で初めて?のMMORPG 略称「UO」 何でも出来るがゆえに、何も出来なかった日本人も多い。 ソフトが発売されて、3年経った頃には、窓口が広がり、初心者用MMORPGと変貌していったが、従来の理不尽が好きだったプレーヤーは逃げ出した。 発売した当初は、回線・技術・ハード的に、時代が早かったと言われたが、その後のADSL解禁や、PCの一般化により環境が追い越した。 その後、FFXIを代表とするビジュアル重視の萌え系MMORPGが大量に量産され、UOは、そこへの架け橋的なソフトになっていって、主流を外れていった。 ビジュアル面などを除くと、UO以上に幅広いシステムを持ったMMORPGは今だ存在しない。 オンラインゲーム創世記にして、最強のオンラインゲームではあるが、今やって面白いかは別である 初期の頃のUOで、出会った女性はスレて無く、会えばやれた! SUKAはこのゲームで3回ほどオフ会を主催したが、初期ではなかったので、出会った女性はスレており、許容外だった。
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墨香オンラインとは? 本作品、「墨香オンライン」は、韓国で驚異的なヒットを飛ばし社会現象までを起こしたインターネット発の人気武侠小説“墨香”がベースとなっている。 作者ジョン・ドンゾ氏の描き出す雄大で幻想的な舞台を忠実に再現したその世界は、まだ誰も知らない武侠ファンタジーの名にふさわしい未知の冒険に溢れているのだ。(公式サイトより) 暇があったら小説も読んでみようと思います。 原作の方も載せようかなぁ・・・
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ファンタシースターオンライン 639 :水先案名無い人:2011/05/02(月) 02 53 32.62 ID /SfppsEA0 全PSO(Ep1 2)スペシャルウェポン入場!! 殴りFOは生きていた!! 更にクエストを進めレア武器が手に入った!!! 大鎌!! ソウルイーターだァ――――!!! 各IDの固有レアはすでに我々が網羅している!! フォース専用○○カードだァ――――!!! 攻撃を当てしだい凍らせまくってやる!! 超性能武器代表 フローズンシューターだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の武器がものを言う!! 素手のカクトウ ナグルッチュアー ゴッドハンド!!! 真のシフデバを知らしめたい!! エネミーウェポン シノワレッドブレイドだァ!!! オフラインは4難易度制覇だがオンラインのケンカは全部オレのせいだ!! 問答無用の銃 スプレッドニードルだ!!! ヒルデルト対策は完璧だ!! グランツ強化 カジューシース!!!! 全DBのベスト・レプリカは黄IDの中にある!! セイバーの神様が来たッ DBの剣(3075)!!! 射程なら絶対に敗けん!! マシンガンのケンカ見せたる 特攻隊長 ヤスミノコフ9000Mだ!!! バーリ・トゥード(レンジャー以外も装備可能)ならこいつが怖い!! 精神力のピュア・ライフル ホーリーレイだ!!! Ult遺跡からネタ武器が上陸だ!! 面白いだけ ベルラキャノン!!! ルールの無い火力が出したいからランチャー(実際はショット系)になったのだ!! プロのチャージ技を見せてやる!!バランゾランチャー!!! ハニュの武器にクローとはよく言ったもの!! 達人の格闘が今 実戦でバクハツする!! 最高位クロー ハート・オブ・ポウムだ―――!!! 世界ヘヴィ級Exアタックこそが遠距離最強の代名詞だ!! まさかこの銃がきてくれるとはッッ ブリンガーライフル!!! Ultで闘いたいからここまできたッ 出やすい理由一切不明!!!! 高レアのコモン(頻出)ハンドガン 赤のハンドガンだ!!! オレたちは殴り最強ではないテクニックで最強なのだ!! 御存知消費TP緩和 ソーサラーの杖!!! フォマールの本場は今やショット系にある!! 私を驚かせる武器はないんですか!! インフェルノバズーカだ!!! キモォォォォォいッ説明不要!! 生首!!! 口パクパク!!! ヒルデベアの杖だ!!! 武器は高Hitが付いていてナンボのモン!!! 超実戦命中!! ハンドガンをベースにエッグブラスターの登場だ!!! HPはオレのもの 邪魔するやつは思いきり刻み思いきり吸収するだけ!! フィル・ガッシュ統一王者 チェインソード 速度を試しにレアアイテムになったッ!! モーション速度全ユニットチャンプ ゴッド/バトル!!! シンセスタで更なる磨きをかけ ”両剣”ダブル=カノンが帰ってきたァ!!! 今のステータスに死角はないッッ!! 全ステブースト ゴッド/アビリティ!!! 討伐二万三千体の刀が今封印を解く!! スカイリーから ツミキリだ!!! Lv41まで上がったらオレはいつでも全盛期だ!! 爆ぜる暗黒 デルセイバーの剣&盾 セットで登場だ!!! お前の射程はどーなってるッ テクニックの範囲 未だ出られずッ!! レスタもアンティも思いのまま!! マダムノヒガサだ!!! 特に理由はないッ 本物が強いのは当たりまえ!! ドウセツさんにありがとう!!! 日の下開山! オロチアギトがきてくれた―――!!! 誰もを魅了する広範囲天罰!! 激レアのデンジャラス・ハンドガン ヘブンパニッシャーだ!!! フォースだったらこの武器を外せない!! 超A級増幅武器 サミットムーンだ!!! 超一流パルチザンの超一流のアタックだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ハンターの秘密兵器!! ヴィジャヤ!!! ボス達はこの武器が瞬殺した!! レンジャーの切り札!! ギ・グーバズーカだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこから現れたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君に泣かされ続けたッッッフォトンドロップの登場だ――――――――ッ 加えてアルティメット突入に備え超入手容易な装備品を4つ程御用意致しました! 高Hit+チャージ 店売りマシンガン!! 天罰対策 ドラゴン/HP!! ステータスブースト!スロット4防具! ……ッッ どーやらもう一つは作成途中の様ですが、育成が終わり次第皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 644 :水先案名無い人:2011/05/02(月) 03 52 33.76 ID LkWAgHBk0 EP4のころにはほとんどがゴミアイテムに… 645 :水先案名無い人:2011/05/02(月) 10 43 18.87 ID xbxGRO9A0 フローズンシューターに、さらに フォトンドロップ50個も使うんだから 強化されないはずはない そう思っていた時期が、俺にもありました… コメント 名前
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オンラインプレイでは最大で8名まで対戦可能。 ローカルプレイとは違ったユニークな対戦モードも。 コンフリクト チームコンフリクト 黄金銃 ブラックボックス ゴールデンアイ ヒーロー 殺しのライセンス 殺しのライセンス(チーム) クラシックコンフリクト コンフリクト 自分以外は全て敵、1キル1ポイントのオーソドックスなモード。 30ポイント獲得した人の勝ち。 自滅は-1ポイント。 チームコンフリクト 2チームに分かれて対戦するモード。最大で4人対4人の試合になる。 40ポイント獲得したチームの勝ち。 自滅はチームスコアに-1ポイント。 黄金銃 自分以外は全て敵、黄金銃で敵を倒せば5ポイント獲得。 黄金銃以外で敵を倒すと1ポイント。 ただし黄金銃の位置は、誰かが所持している場合も常にマップに表示されてしまう。 合計で40ポイント獲得した人の勝ち。 黄金銃は、1撃で死ぬ故に1発リロードだが、所持弾数は無限。 ブラックボックス MI6チームとテロリストチームに分かれて対戦するモード。 MI6チームはブラックボックスを探し出して破壊することが目的。 テロリストチームはブラックボックスを所持しデータをダウンロードするのが目的。 ブラックボックスを所持している人はダッシュが出来なくなりピストルしか使えなくなる。 マルチタスクなどで、ピストルを所持していない場合はP99を持つ。 () ゴールデンアイ 2チームに分かれて対戦するモード。言わばドミネーションもどき。 各ステージに設置されている端末をスマートフォンでハッキングし確保することで 「ゴールデンアイ(衛星)」の軌道を変えることができる。 相手に奪われた端末は取り返すこともできるのでより多くの端末をより長く確保し 「ゴールデンアイ」を相手の頭上へ移動させたチームの勝利となる。 ハッキングは端末の前でAボタン(リモコン使用時)を“押し続ける”ことで開始される。 画面上部に表示されたメーターが緑になれば確保完了。 相手チームが確保している端末は、赤→白→緑と色が変化するため、 中立(白)の端末を確保するのより倍の時間が掛かるがEXPはあがる。 時間内に頭上に行かなかった場合、強制引き分けとなる。 ヒーロー 2チームに分かれて対戦するモード チームの中からランダムで「ヒーロー」が選ばれる。 ヒーローは能力が高く、通常の物より精度や攻撃力が高い強力な武器を所持しているが、 頭上にマークが表示され居場所がばればれになる。 ヒーローを倒すと10ポイント、ヒーローがヒーローを倒すと5ポイント。 全ヒーローに共通し、武器の残弾は無限。 ボンド 登場ステージ→全ステージ(MI6) ACOGスコープ付きAnova DP3、サイレンサー付きP99、近接地雷3個を装備。自分を囮にした立ち回りをすると強い。 トレヴェルヤン 登場ステージ→Memorial、Station、Sewer、Jungle(ヤヌス) レーザーポインター付きVargen FH-7、Hawksman M5A、トリガー地雷3個を装備。純粋な撃ち合いで強い。 ズコフスキー 登場ステージ→NightClub、Docks(ズゴフスキー) Masterton M-557、レーザーポインター付きWolfe.44、ダブルグレネード3個を装備。接近戦では最強。 ウルモフ 登場ステージ→Archives、Facility、Industrial、Outpost(ロシア) GP-25グレネードランチャー付きAK-47、Torka T3、スモーク3個を装備。うまく立ち回らないと厳しい。 殺しのライセンス 言わばハードコア。 レベル25から解放。 レーダー無し、武器攻撃力アップ。 殺しのライセンス(チーム) レベル30から解放。 レーダー無し、武器攻撃力アップ、フレンドリーファイア有り。 フレンドリーファイアで味方をキルすると-1。 クラシックコンフリクト レベル35から解放。(パスワードによる解放も可能) 映画シリーズに登場した悪役が使えるが、キャラクターを自分で選ぶことは出来ない。 基本的には普通のコンフリクトと同じ。 オッドジョブのみ、手榴弾の代わりに帽子を投げることができる。 帽子は即死。
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ボンバーマンオンラインでの挨拶 y → o yはよろしく、oはおつの略である。対戦前後で使用する。ぷーれはBO(ボンバーマンオンライン)勢とのLINEもyとoだけで連絡を取っているらしい。 数字で46→02とすることもあるらしい。 ぷーれは46や02を見かけると「おっ、2文字も打って丁寧だな」と感心するらしい。 当時のBOは殺伐としており、その時代を懐かしむぷーれは定型文を連打して殺伐さを増そうとしていた。なお、オンラインで定型文連打はすぐにやめたが、ルームでは開始前のあいさつで定型文を連打している。 ぷーれがボンバーマンRオンラインの配信を開始するとや金ずに変わってyと打つ勢力が確認されており、当時のBO勢との関連が指摘されている。
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【オンラインでの基本的なマナー】 みなさんは、オンラインでの「マナー」はわかっていますか? まぁ、定まったマナーがないので、無理もありませんが。 そこでここでは、基本的に「守らなければいけないだろ!」 と思うマナーを書いていきます。 1『昨日の敵は今日の友。礼儀正しくしましょう。』 せめてゲーム開始のときぐらいは「よろしく」とか言いましょう。 2『離れるとき、抜けるときも一言。』 特に離れたときに、自分のキャラが撃たれまくります。 チーム戦などでは、仲間に迷惑です。 最悪、ホストにキックされます。 3『敵を倒した後の敬礼は避けるべき。』 よくする人います。これは敵を挑発してるようなものです。 悪いわけじゃないですが、無礼です。 4『改造キャラは使わない!!』 これ、重要。オンラインでは使わない! アカウント破棄されるから、もらったりしない! 使うなら、オフのミッションの時にしなさい。 以上です。 これを基本として、各ミッションのマナーを学んで行きましょう。 参考になりましたか? 選択肢 投票 参考になった (96) 参考にならなかった (233) ページ作成・編集 LASTER
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オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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どどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 ここではMASASHIGEさん作成の艦これRPGオンラインキャラシートと、 どどんとふを連携させて簡単に判定を行う方法を説明します。 個性間のマス数を数えたり、ギャップを計算したりする必要がなくなり、 非常に便利です。オススメ ただし、どどんとふむせるなどの環境では連携機能が使用不可能になっている場所もありますので、 必ず事前にためしてみてから実セッションに臨んでください。※追記)むせるなどで直接の連携ができなくても、この機能は有効に使えます。 方法は判定式リストをコピペして、どどんとふに貼り付けるだけです。十分に便利! まず上記のリンクからオンラインキャラシートにキャラを作成します。 事前準備 下図を参照に、設定をおこなってください。 1)どどんとふ連携欄のURLに使用するどどんとふのURLを入力します。 2)部屋Noに使用するどどんとふの部屋番号を入力します。 3)いったんキャラシーを保存します。 4)個性を設定する場合は、ラジオボタン(丸いチェックボックス)の左のほうをチェックします。 5)個性で判定を行う場合は、ラジオボタンの左をチェックします。 これでどどんとふとキャラシートの連携の準備は完了です。 実際の判定手順 ①:判定の右のラジオボタンをチェックする。 ②:判定に使用する個性をクリックする(個性が太字になります) ③:個性リストの右に表示された判定式リストから好きなものを選択して「DR」ボタンをクリックする。 ※)どどんとふのパスワードを聞かれます。パスワードなしなら、空欄で、 パスワードありならどどんとふのパスワードを入力してください。 ④:これでどどんとふ側で自動的にダイスが振られます。 ※)むせるなど、WEB連携が禁止されているどどんとふでも、「判定値」の欄に表示されている、 判定式をコピーペーストしてどどんとふに貼り付けるだけでも十分に処理のスピードアップにつながります。 Enjoy! Kan Colle RPG!